Avaliar soluções interactivas
1. Indique quatro características a considerar na avaliação de soluções interactivas. Rita Almeida
funcionamento e objectivos da simulação;
aspectos visuais;
utilização adequada das cores;
contributo para a imersão do utilizador;
Desenho de soluções interactivas
2. Indique quatro requisitos a considerar no estudo prévio necessário para o desenho de soluções interactivas. Rita Almeida
definição da solução interactiva a desenvolver;
caracterização do tipo de imersão pretendido;
avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;
definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;
3. Indique três ferramentas que podem ser utilizadas na criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual.Rita Almeida
Virtus WalkThrough Pro
Gizmo3D
DI-Guy
1. Indique quatro características a considerar na avaliação de soluções interactivas.Mariana Saavedra
As quatros características são as seguintes:qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador, contributo para a imersão do utilizador, utilização adequada das cores e
2. Indique quatro requisitos a considerar no estudo prévio necessário para o desenho de soluções interactivas.Mariana Saavedra
Os quatros requisitos são os seguintes:caracterização do tipo de imersão pretendido,avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar, definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador e avaliação de recursos e capacidade.
3. Indique três ferramentas que podem ser utilizadas na criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. Mariana Saavedra
As três ferramentas são as seguintes: DI-Guy,Gizmo3D eVirtus WalkThrough Pro.
Parte II
1. Realidade virtual
1.1 Apresente o conceito de realidade virtual.
1.2. Tipos de RV
1.2.1. Apresente um exemplo para cada tipo:
a) Visualização
b) Audição
c) Controlo e manipulação
2. Características ou componentes
2.1. Associe cada uma das características seguintes à definição que se segue:
comunicação
feedback
controlo e resposta
tempo de resposta
adaptabilidade a. tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema. b. capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das acções do utilizador.
c. permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.
d. estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.
e. permite ao sistema regular e actuar nos comportamentos dos objectos do ambiente virtual.
3. Relação Homem-máquina
3.1. Indique os três níveis de interactividade Homem-máquina que conhece e caracterize sucintamente cada um deles.
3.2. Complete o quadro seguinte, que representa os três níveis de interactividade de acordo com o controlo exercido pelo utilizador sobre a estrutura e o conteúdo num ambiente virtual:
4. Níveis segundo a acção sensorial
Segundo a acção sensorial, os níveis de interactividade classificam-se em elevada, média e baixa. Diga a qual corresponde cada um dos seguintes casos: 1- O utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os sentidos.
2- O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.
3- Apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual. 5. Tipos de interactividade
5 .1. Diga sucintamente o que entende por cada um dos seguintes tipos de interactividade:
a) linear
b) de suporte
c) hierárquica
d) sobre objectos
e) reflexiva
f) de hiperligação
g) de actualização
h) construtiva
- as palavras cruzadas que se apresentam no link seguinte, referente aos conceitos estudados:
Procure responder às seguintes questões:
Avaliar soluções interactivas
1. Indique quatro características a considerar na avaliação de soluções interactivas. Rita Almeida
Desenho de soluções interactivas
2. Indique quatro requisitos a considerar no estudo prévio necessário para o desenho de soluções interactivas. Rita Almeida
3. Indique três ferramentas que podem ser utilizadas na criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual.Rita Almeida
1. Indique quatro características a considerar na avaliação de soluções interactivas.Mariana Saavedra
As quatros características são as seguintes:qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador, contributo para a imersão do utilizador, utilização adequada das cores e
2. Indique quatro requisitos a considerar no estudo prévio necessário para o desenho de soluções interactivas.Mariana Saavedra
Os quatros requisitos são os seguintes:caracterização do tipo de imersão pretendido,avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar, definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador e avaliação de recursos e capacidade.
3. Indique três ferramentas que podem ser utilizadas na criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. Mariana Saavedra
As três ferramentas são as seguintes: DI-Guy, Gizmo3D e Virtus WalkThrough Pro.
Parte II
1. Realidade virtual
1.1 Apresente o conceito de realidade virtual.
1.2. Tipos de RV
1.2.1. Apresente um exemplo para cada tipo:
a) Visualização
b) Audição
c) Controlo e manipulação
2. Características ou componentes
2.1. Associe cada uma das características seguintes à definição que se segue:
comunicação
feedback
controlo e resposta
tempo de resposta
adaptabilidade
a. tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.
b. capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das acções do utilizador.
c. permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.
d. estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.
e. permite ao sistema regular e actuar nos comportamentos dos objectos do ambiente virtual.
3. Relação Homem-máquina
3.1. Indique os três níveis de interactividade Homem-máquina que conhece e caracterize sucintamente cada um deles.
3.2. Complete o quadro seguinte, que representa os três níveis de interactividade de acordo com o controlo exercido pelo utilizador sobre a estrutura e o conteúdo num ambiente virtual:
4. Níveis segundo a acção sensorial
Segundo a acção sensorial, os níveis de interactividade classificam-se em elevada, média e baixa.
Diga a qual corresponde cada um dos seguintes casos:
1- O utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os sentidos.
2- O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.
3- Apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual.
5. Tipos de interactividade
5 .1. Diga sucintamente o que entende por cada um dos seguintes tipos de interactividade:
a) linear
b) de suporte
c) hierárquica
d) sobre objectos
e) reflexiva
f) de hiperligação
g) de actualização
h) construtiva